Cómo instalar aviones en flightgear
Hangar de equipos de vuelo
Esto permite a FlightGear simular aeronaves de rotor bajo varias condiciones meteorologicas (que es por lo que el puente fue originalmente desarrollado por ThunderFly s.r.o. (abre nueva ventana)). Esta página describe el uso de FlightGear para un solo vehiculo en SITL.
# Opciones de Uso/Configuración Puedes ajustar tu instalación/configuración de FG mediante las siguientes variables de entorno: # Mostrar la tasa de fotogramas En FlightGear puedes mostrar la tasa de fotogramas habilitandola en: View > View Options > Show frame rate. # Set Custom Takeoff Location La localización de despegue en SITL FlightGear puede ser ajustada usando variables adicionales.
Descarga de escenarios Flightgear
Si utilizas el lanzador, selecciona la página Add-ons en la barra de iconos de la izquierda, luego busca la sección Add-on Module folders y haz clic en el botón Add(+). Selecciona la carpeta donde has colocado el addon. Una vez que el complemento aparezca en la lista, asegúrese de que su casilla de verificación está seleccionada.
La API de complementos de Nasal vive en el espacio de nombres ‘addons’ y puede, por ejemplo, hacer consultas a AddonManager() y leer datos de los objetos addons.Addon. Puede, por ejemplo, comparar versiones de addons si existen dependencias.
La funcionalidad restaurada podría distribuirse como un tarball que se extrae en $FG_ROOT – alternativamente, en $FG_HOME, porque los archivos Nasal allí se tratan como superposiciones, lo que básicamente significa que puede instalar extensiones específicas del usuario allí sin tener que manipular $FG_ROOT, solo se necesitarían cambios muy pequeños para convertir la función de chatter en un “addon” correspondiente – no muy diferente de fgcamera …[6]
En 09/2018, James sugirió que las características heredadas que utilizan llamadas OpenGL sin procesar (por ejemplo, paneles HUD/2D) podrían ser fácilmente reemplazadas a través de soluciones Canvas/Nasal con scripts al mero coste de proporcionar un mecanismo para engancharse al código heredado que implementa estas características (es decir, los subsistemas HUD/instrumentación) [20] [21].
Mandos del equipo de vuelo
La mayoría de las aeronaves FG que tienen armas ya funcionan con Bombable a un nivel básico, nada más sacarlo de la caja. Esto se debe a que FG tiene una manera para que las armas de las aeronaves informen de sus impactos, y la mayoría de las aeronaves FG con armas ya utilizan el sistema de informes de impacto.
Primero, encuentra el archivo XML que define los submodelos de armas. Normalmente se encuentra en el directorio Models de la aeronave (o en un subdirectorio). Puede llamarse submodels.xml, o F-15-submodels.xml, o guns.xml, o algo similar.
Buscamos <multiplayer> y no encontramos ninguna sección <multiplayer> existente. Así que podemos añadir nuestra sección <multiplayer> necesaria en cualquier lugar conveniente. Vamos a colocarla entre las secciones <submodelos> y <panel>. El código añadido está entre esas dos:
wheelsOnGroundAGL_m : 1 , #corrección de altitud a añadir a tu avión o nave que es necesaria para poner ruedas en tierra (o, para un barco, hacer que flote en el agua al nivel correcto). Para la mayoría de los objetos es 0, pero algunos modelos necesitan una pequeña corrección para colocarlos exactamente a nivel del suelo.
Cómo descargar aviones en flightgear
En el siguiente artículo vamos a echar un vistazo a FlightGear. Este es un simulador de vuelo de codigo abierto. Soporta una variedad de plataformas populares (Windows, Mac, Gnu / Linux) y es desarrollado por voluntarios expertos de todo el mundo. El código fuente de todo el proyecto está disponible y funciona bajo la Licencia Pública General GNU.
Según sus creadores, el objetivo del proyecto FlightGear es crear un marco de simulador de vuelo sofisticado y abierto para su uso en entornos académicos, de investigación, de formación de pilotos o como herramienta de ingeniería industrial. Todo ello sin dejar de ser un simulador de vuelo de escritorio divertido, realista y desafiante. Ni que decir tiene que las posibilidades de este simulador de vuelo libre y abierto son muchas y apasionantes.
Al ser un proyecto de código abierto podemos descargarlo y copiarlo gratuitamente. Este simulador es compatible con los formatos estándar del modelo 3d. Además, muchos de los ajustes del simulador se controlan a través de archivos ascii basados en xml. Aunque hay jugadores que consideran que no puede superar el nivel gráfico de los mejores productos comerciales, el modelo físico del vuelo y el realismo de los controles está posiblemente al mismo o mayor nivel que los mejores simuladores.